Cindermarch
A downloadable game for Windows
Świat nie pamięta, co było przed Popiołem. Ty też nie musisz — wystarczy przetrwać.
Coś spadło, spłonęło albo eksplodowało — nikt już nie wie które — i zabrało ze sobą nie tylko ziemię, ale i pamięć. Ludzie, elfy i krasnoludy urodzeni po katastrofie nie znają historii sprzed niej, bo ta historia dosłownie nie istnieje. Krążą tylko obserwacje: w sercu każdej strzeżonej ruiny drzemie Strażnik, a przy nim odłamek czegoś, co było PRZED popiołem.
Sześciu Strażników. Sześć odłamków. Twój marsz przez popioły to nie pogoń za chwałą — to pogoń za odpowiedzią.
Co znajdziesz w grze
- 3 klasy, 3 rasy — Tank, DPS i Kleryk (z własnym zestawem umiejętności każdy), w kombinacji z Człowiekiem, Elfem lub Krasnoludem. Każda para gra realnie inaczej.
- Eksploracja i walka — w każdej strefie wybierasz misję eksploracyjną (szybka wyprawa, długa podróż, ekspedycja) po surowce bez walki, albo od razu starcie z losowym przeciwnikiem o zbiór łupu i doświadczenia.
- 6 stref, 6 Strażników — od Sundered Meadow po Abyssal Rift, każda z własnym biomem, bestiariuszem i lochem pełnym elit przed bossem strefy (odblokowywanym po określonej liczbie zabójstw).
- Rzemiosło i alchemia — zbieraj surowce (rudy, skóry, gemy, zioła), warz mikstury, kuj i ulepszaj ekwipunek. Sprzęt zużywa się w walce, ale nigdy nie niszczy do zera.
- Finał na Lv.50 — po złożeniu wszystkich odłamków czeka Niegasnący Żar: zjawisko, którego nie da się zabić, tylko zapieczętować raz za razem, za każdym razem inne.
Status: wczesna wersja testowa
Gra jest w pełni grywalna od startu do końca (452 testy jednostkowe, brak znanych krytycznych błędów), ale to wciąż build do zbierania feedbacku — balans klas, tempo progresji i UX mogą jeszcze się zmieniać. Jeśli coś Cię zaskoczy, ubawi albo zirytuje — daj znać.
Wymagania: Windows, instalator .exe (bez uprawnień administratora). Gra działa w pełni offline po instalacji — zapisy trzymane lokalnie.
O rozwoju: kod gry powstał w przeważającej części z pomocą Claude Code (asystenta AI od Anthropic) — ja odpowiadałem za pomysł, decyzje projektowe i balansowe, testowanie oraz grafiki (część ikon materiałów też pochodzi z generatora AI). Piszę to wprost, żeby nie było wątpliwości.
| Published | 6 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | Fourstone |
| Genre | Role Playing |
| Tags | Crafting, Dark Fantasy, Exploration, polish, Singleplayer, Turn-based |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |
Download
Click download now to get access to the following files:

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.